martes, 8 de mayo de 2012

Montaje en las escenas de acción

Las secuencias de acción nacen del montaje paralelo y del sentido de la acción y reacción.

Estas escenas generalmente presentan las siguientes características: la persecución, la pelea, y la lucha contra un mecanismo o accidente. Estos elementos se vuelven más dramáticos si implica una lucha contra el tiempo. 

Las persecución puede comportar varias formas: 

1. El protagonista es perseguido por el villano 

2. El protagonista puede detenerse y la situación invertirse y entonces será el protagonista el que perseguirá a los antagonistas.

3. Las fuerzas aportadas en cada grupo pueden estar equilibradas o marcar una fuerte diferencia a favor de uno de los grupos. 

Cuando uno de los dos grupos cae en una situación que no puede evitar , los miembros de este grupo deben ser capaces de salir de ella por ellos mismos, no por coincidencia, o accidente sino por su ingenio. 

Hay varias categorías de lucha física: 

1. Adversarios pelean con las manos
2. Adversario usan algún tipo de arma
3. La lucha puede ser con una bestia
4. La lucha puede extenderse a un grupo y convertirse en una batalla.
• Los combates deben organizarse etapa por etapa. Hay que hacer un plano de cada situación de la escena de acción .


Fórmulas estándar desde el montaje.


•1: El diálogo frena la acción: El espectador está para ver, no para oír el relato de lo que va a pasar; exceptuando las órdenes breves pronunciadas por los combatientes. 

•2: El diálogo puede utilizarse como pausa de la acción para dar al espectador un respiro. Una acción contínua satura rapidamente la emoción que debe ser regenerada por pausas en donde las explicaciones verbales sirven para aclarar puntos de la historia. 

• La pausa en la acción puede ser física. Ejemplo dar un respiro a los combatientes antes del asalto final. 

•En las persecuciones entre más obstáculos se tenga mejor, esto siempre pone en duda el resultado final. 

•En algunos combates es importante el arma sorpresa que se encuentra oculta en algún lugar exótico.


Cinco maneras de realzar una acción visual.


•1: Intercambio de puntos de vista fijos y en movimiento. Un plano fijo va seguido de un travelling y esta fórmula se repite. 

•2:Acumulación de acciones en el interior de un plano fijo, estimula el interés de la escena. Usando distintas profundidades de campo, para esquemas de acción que se aproximen y se alejen de la cámara. 

•3. La violencia de un golpe puede acentuarse dividiéndolo en dos planos. Esto se hace para obtener una presentación más violenta. 

•4: La acción que tiene lugar entre la cámara y el grupo que está luchando debe referirse a intervalos al acontecimiento principal.Se adelanta y regresa. 

•5:En una batalla de gran envergadura ,las escenas de multitudes donde la acción es cambiante ,deben ser alternadas con escenas de acción donde el personaje este librando una batalla principal.



Narrativa efecto Psico-publicitario.


•Efecto psicológico: La construcción de la idea desde la narrativa permite crear todo un universo de ocio y entretenimiento para los usuarios alrededor de una marca en particular, que si no tuviera sentido desde el montaje la función sicológica de la marca no llegaría al público. 

Características: 

•Intervención real, ficcionaria y documental.
•Función implícita de la marca con el juego de acciones.
•A través del montaje contextualizo y relaciono elementos culturales con sicológicos.

Características narrativas:

•Una única pieza determinada de carácter esporádico. 

•Acciones orquestadas con más sentido estratégico y de gran impacto social,cultural y sicológico.
•Expresar las ideas esenciales de la marca en su contenido a través de las tipologías del montaje (tonal,sobretonal,rítmico,intelectual,métrico) Voz en off atractiva, seductora- explicita y llena de color.


Resultados


•Conecta con los públicos más esquivos a los medios tradicionales audiovisuales. 

•Ideliza a su público objetivo y lo reúne en comunidades virtuales construidas en torno a su marca. Una vez localizado, puede desarrollar numerosas estrategias bidireccionales de comunicación.

El sonido y música en la narrativa

Funciones sintácticas de sonido: la percepción del sonido y la imagen son muy distintas, la una afecta a la otra.

•El sonido hace ver a la imagen de modo diferente a lo que esa imagen sería sin él.

•La imagen hace oír al sonido de forma distinta a como lo oiríamos por si sólo.


El sonido temporaliza de tres maneras el montaje narrativo:


1. Concretando la percepción del tiempo

2. Imponiendo a las imágenes una idea de sucesión y linealidad.

3. Dramatizando los planos y orientándolos hacia el futuro

El sonido condiciona de 3 formas la percepción del montaje: 

1.Causal:el sonido informa sobre su propia causa, lo que contribuye a dotar a una imagen creada. Golpes, choques, explosiones adquieren una materialidad real.

2.Semántica : el sonido es la expresión de un código o lenguaje con el fin de interpretar un mensaje.

3.Reducida o montaje en L: cuando la imagen entra primero que el sonido. Se llama también split de video .

•Split de audio: cuando la imagen entra después del sonido.



El sonido cumple dos tipos de funciones sintácticas en la narrativa: 

•Enlaza imágenes para que se desarrollen en un flujo unificado, ya que el sonido se encuentra fuera de un tiempo y un espacio reales (lo que en términos visuales constituye no tiene su equivalente sonoro). La música flexibiliza el espacio y el tiempo, bien sea comprimiéndolos o dilatándolos.

•El sonido síncrono en la narrativa tiene la habilidad de puntuar de una manera discreta, sin forzar los movimientos de los objetos en pantalla. 

•Estas funciones sintácticas pueden desarrollarse a través de tres manifestaciones básicas: 

•Voz y diálogos: la voz humana jerarquiza la percepción de todo lo que hay a su alrededor. La imagen audiovisual es “vocucentrista” porque ante la percepción de varios sonidos simultáneos el ser humano siempre entresacará perceptualmente la voz.


•Los ruidos: pueden ser naturales (mar, crujido de madera) o instrumentales (violines desafinados, percusión arrítmica) o electrónicos ( ondas, frecuencias) su función semántica es mas vaga y dependerá de la intencionalidad del montajista o de guión. 

•La música: expresa las implicaciones dramáticas o psicológicas de las secuencias. 

•También tiene un valor lírico, es decir, como contrapunto psicológico de las imágenes , de modo que sin acoplarse necesariamente al ritmo visual consigue evocar, reforzar, o crear un estado de animo.

•La música puede enriquecer una imagen hasta el punto que puede hacernos creer que esa expresión o información se desprende de modo natural de lo que se ve. 

•Aunque la música no tiene por qué limitarse a crear una atmósfera emocional, ni por qué ser un adorno, puede ser perfectamente la portadora esencial del sentido escénico.


Elementos de la composición Sonora


1.Encuadre o Plano Sonoro
2.Presencia Sonora
3.Tipos de Sonido
4.Espacio Sonoro
5.La Palabra
6.La Música
7.Efectos
8.Silencio


Encuadre Sonoro en la narrativa


SUBJETIVO: El espectador se convierte en el personaje principal de la narración, por lo tanto el sonido está en primer plano.

Tipos de Sonidos:

• Sonidos en IN
• Sonidos en OFF
• Diégeticos ( suspenso)

Efectos:

•Ambientales
•Expresivos

Silencios: 

• Psicolingüísticos
• Creativo


 

El Tiempo, Tipos de montaje y Enlaces



Elementos Básicos que conforman el desarrollo narrativo y determinan el género narrativo:


1. TIEMPO

2. PERSONAJE

3. ACCIÓN (ESPACIO)

4. GÉNERO

—El tiempo nunca permanece igual, siempre avanza, representa el movimiento y cambio hacia delante. —El tiempo total representado en un relato audiovisual es ilimitado: —2 horas-200 años.

TIEMPO DRAMÁTICO

Tiempos de la Acción:

Histórico

Emocional

Cronológico

Atmosférico

Tiempos del Relato: 

Condensado

Fiel

Abolido

Flash Back

Flash Foward

Fash Onírico



TIEMPO FOCALIZADO: 



ELISIÓN: 

Puede ser visible para el espectador, cuando la acción se muestra ya empezada, ahí el espectador puede adivinar lo que no ha visto, o también puede ser invisible, es decir cuando el espectador no se ha dado cuenta que se le ha ocultado información. 

Esto se logra de manera más fácil en el montaje discontinuo (ver más adelante)

PARALIPSIS: 

Es cuando un relato está concebido desde un punto de vista de uno de los personajes o desde un punto de vista “omnisciente”, y se oculta algo de gran importancia para el público. Esto se traduce en ocultarle al espectador una parte importante del pensamiento del personaje principal “que ni el narrador ni él pueden ignorar, pero que el narrador decide disimular al espectador.” Este tiene como objeto mantener alerta al espectador frente al desarrollo de las acciones.


TIPOS DE MONTAJE:


Montaje lineal:

•Forma cronológica de la historia. Principio,desarrollo y final. 

•Montaje lineal invertido: Cuando principio ,desarrollo y final se intercambian.Puede tener insertos de flash back y flash forward. 

•Montaje por asociación de ideas (expresivo):su fin es expresar una idea.Busca establecer conceptos ,sentimientos y sensaciones en el espectador, se hace por asociación de ideas y se hace de dos formas:(dos planos que podrían ser sinónimos y yuxtaposición (dos planos antónimos).


Montaje mixto:


Cuenta una historia pero busca crear una intención determinada .Tiene tres variables:

•Montaje rítmico o métrico: cada plano dura lo mismo, el video y el audio son acordes.

•Montaje Tonal

•Montaje sobretonal 

•Montaje psicológico 

•Montaje Métrico 

•Montaje paralelo de acciones simultaneadas : el tiempo es igual, el espacio diferente, las acciones pueden ser iguales o diferentes 

•Montaje paralelo de acciones no simultaneas: El tiempo es diferente,el espacio puede ser igual o diferente,las acciones pueden ser iguales o diferentes.


Tiempos de Montaje:

•Continuo
•Discontinuo
•Ideológico
•Paralelo
•Causa Efecto
•Anticipación
•Síntesis
• Evocación
• Circular


El tiempo en el video clip


La narratividad del video clip produce discursos caracterizados por su fragmentación la multiplicacidad de los puntos de vista, una estructura mosaico y un desarrollo a intervalos. 

Como discurso de la fragmentación el clip musical sintetiza la esencia de la producción televisiva contemporánea



Enlaces y transiciones



•Fundamentalmente es la unión de planos en el cual se construye un significado implícito.

•Sirve para transitar en el tiempo,espacio y acción,entre planos,entre escenas secuencias y capítulos. 

•Se hace desde el montaje de la escena, se complementa sólo para pulir con la edición. 

•Hay dos formas de hacerlo: Orden plástico y orden sicológico.


Orden Plástico


•Analogía de contenido material: identidad, analogía o semejanza en la transición (objetos,personajes) funciona muy bien por corte. 

•Analogía de contenido estructural: Tiene que ver con la similitud en la composición interna de la imagen en un sentido estético. Hace la transición a partir de la forma del elemento en el plano. Funciona muy bien por disolvencia. 
Analogía de contenido dinámico: Movimientos internos en el plano análogos o similares de los personajes o de los objetos.


Orden sicológico (audio)

•1.Contenido nominal: Tiene que ver con los textos.Cuando anuncio algo y luego lo muestro.

•Analogía: cuando muestro lo que digo 

•Yuxtaposición: muestro lo contrario a lo que dije.









lunes, 7 de mayo de 2012

GLOSARIO PARA EDITORES


·         2K
Un término usado para describir video que cuenta con aproximadamente 2.000 píxeles horizontales. El número real dependerá de la 
relación de aspecto , pero las resoluciones comunes son 2048x1536, 2048x1556, 2048x858, 1828x1332.
·         2-pop
Siguiendo con el 
líder de la Academia , un solo cuadro con un número '2 'en la que aparece que tiene un tono corto de audio para su duración. Este tono permite que el laboratorio de cine y editores de sonido para sincronizar correctamente el audio a la imagen.
·         3:2 pulldown
película está rodada en 24 
fps y NTSC de vídeo se muestra a 29.97 fps. Con el fin de convertir la película en vídeo (de telecine o radiodifusión de televisión, por ejemplo), algunos cuadros tendrá que ser repetido para evitar que las imágenes de la aceleración. Los campos se repiten en un patrón 3:2 - Un campo de tres veces, dos veces al campo B, C tres veces al campo, etc, donde hay un número impar de los campos, el último campo se fusionará con el primer campo del siguiente cuadro, mezclarlos entre sí.
·         480i
A modo de vídeo con una resolución de 720x480 o bien 704x480 pixeles. El480 parte se refiere al número de líneas horizontales y la i parte se refiere a
entrelazado . Este modo de vídeo se utiliza en la mayoría de definición estándar de los televisores.
·         480p
A modo de vídeo con una resolución de 640x480 o 854x480 píxeles o. El480 parte se refiere al número de líneas horizontales y la p se refiere a 
la exploración progresiva , lo contrario de entrelazado . A menudo se ofrece enalta definición televisores, pero no se considera un modo de alta definición en sí.
·         4K
Un término usado para describir video que cuenta con aproximadamente 4.000 píxeles horizontales. El número real dependerá de la 
relación de aspecto , pero las resoluciones comunes son 4096x3112, 4096x1714, 3996x2160, 3656x2664.
·         720
de alta definición con un modo de vídeo de exploración progresivaresolución de 1280x720 píxeles. De uso general de alta definición emisiones de televisión.
·         1080i
una 
de alta definición entrelazada de modo de vídeo que consta de 1.080 líneas horizontales. La resolución más común es de 1920x1080, pero algunas cámaras compactas de 1440x1080. De uso general de alta definición emisiones de televisión.
·         1080p
Una 
de alta definición progresiva de modo de vídeo que consta de 1.080 líneas horizontales. La resolución más común es de 1920x1080, pero algunas cámaras compactas de 1440x1080. Progresiva resultados del análisis en una mayor calidad visual de imágenes 1080i, 1080p y soporte para poco a poco se integran en equipos de alta definición.
A
·         Academia líder de
una cuenta atrás de 8-3 que le permite al proyeccionista de cine para saber cuándo hay que encender la lámpara con el fin de captar el principio de la película. Ver también 
2-pop .
·         Acción de cortar
un 
corte que utiliza el movimiento de algo en la pantalla como una distracción para ocultar la herida y crear una transición suave. Un ejemplo de esto es de Tiburón, donde Spielberg utiliza el movimiento de personas que cruzan la cámara para cambiar la foto.
·         Acción el área de seguridad
de una región de la pantalla donde los elementos están garantizados para ser visible. El área de acción segura es mayor que el 
área de título , ya que es menos importante para mover los elementos a ser visible en todo momento. Esto es para la compatibilidad con viejos televisores CRT que no muestra el área completa de la imagen.
·         ADR
reemplazo automático de diálogo. Este proceso consiste en re-grabación de diálogo de los actores en un estudio y sincronizarla con la altura de sus labios se movían en la pantalla como si se registró en el set. Esto se realiza generalmente cuando se registra poco diálogo o para cambiar ciertas líneas.
·         Canal alfa
del canal de opacidad en una imagen. Esto controla el nivel de opacidad de un píxel dado, con 0% de ser totalmente transparente y 100% es totalmente opaco.
·         American Cinema Editores (ACE)
Una sociedad de honor de los editores de películas que se votó en por sus logros profesionales. Los requisitos de ingreso son estrictas y un miembro de la ECA se considera de prestigio.
·         Analógica
de datos que puede tomar una variedad de servicios entre los valores - en oposición a digital, que sólo puede tomar un 1 o un 0.
·         Anamórfico
16:09 secuencias ( 
widescreen ) que se ha estirado verticalmente en la cámara o durante el proceso de post-producción que resulta en la imagen de pantalla ancha llenando la totalidad de una pantalla de 16:9. Esto es en contraste con la toma de la pantalla no anamórfico en el que las líneas de negro aparecen en la parte superior e inferior de la imagen (conocido comoletterboxing ).
·         Animación
El proceso de creación de una imagen cada vez que la alteración da la apariencia de movimiento continuo.
·         Respuesta de impresión
La impresión de la primera película de la película, que combina imagen y sonido por primera vez. Está destinado a control interno y no para su liberación general. A menudo, la corrección de color se deben llevar a cabo para la impresión de liberación.
·         Artefacto
de datos en una imagen que no tiene la intención de estar presente. Véase también 
el ruido .
·         Relación de aspecto de
la relación entre la anchura a la altura de la imagen. 4:03 se refiere a la televisión de definición estándar, mientras que 16:09 se refiere comúnmente a 
pantalla ancha .
·         Ensamble editar
un método lineal de edición en la que los nuevos clips se colocan uno tras otro con el fin de reunir la edición. Esto está en contraste con la edición no lineal en el que se puede montar los clips en cualquier orden para obtener el mismo resultado.
·         Editor asistente
de un editor que se encarga de los aspectos logísticos de la edición como la sincronización de sonido con imagen, el corte temporal de los efectos de sonido ("temp") y la música, y la supervisión de la creación de efectos ópticos ("ópticas"), como los títulos y se desvanece.
·         Auto se ajustan
de forma automática el proceso de recreación de la edición en línea de un archivo EDL creada a partir de la edición en línea.
·         AVI
Audio Video Interleaved. Una película común de archivos de Windows en formato desarrollado por Microsoft. Rara vez se utiliza en sistemas Macintosh.
·         Avid
Un sistema de edición no lineal popularmente utilizado para la película y trabajo en la televisión.
B
·         Antecedentes Artista
alguien que pinta el arte de fondo para la parte posterior del aparato. Véase también el 
artista matte .
·         Mejor luz
un 
telecine de transferencia realizado en una sola pasada con un ajuste de corrección de color aplicado a la bobina entera, a diferencia de precisión, escena por escena de la corrección.
·         Betacam
analógico en formato de vídeo con 1.2 pulgadas de cintas que se utiliza comúnmente para la definición estándar de difusión y adquisición.
·         Betacam SP
Una versión avanzada del 
Betacam , que permite más tiempo de grabación y un mayor número de canales de audio.
·         Negro y el código de
las cintas que se han pre-registrado con datos en blanco (a negro la pantalla y el tiempo de código ) antes de ser utilizados. Otra palabra para 
acciones de rayas .
·         Pantalla azul de
un fondo azul que el sujeto se encuentra delante de la que luego será reemplazado por otro de fondo en la post-producción. Comúnmente utilizados para cámaras de película, con 
pantallas verdes utilizan para las cámaras digitales debido a su color diferentes sensibilidades.
·         Azul composición de pantalla
El proceso de hacer todos los elementos azul de una imagen transparente y debajo de la colocación de un fondo diferente. Comúnmente utilizados para las previsiones meteorológicas de televisión en 
CG entornos.
·         Quemados en código de tiempo (BITC)
cuadrados con 
código de tiempo de forma permanente se muestra en la imagen ("quemados en"). Esto se utiliza normalmente en la edición en línea para que coincida correctamente vacunas para la edición en línea.
C
·         Llame a la hoja
una lista de escenas que se rodará en un día determinado y el elenco, los miembros de la tripulación y el equipo necesarios.
·         Cel
un único fotograma de una 
animación , dibujan normalmente en celuloide transparente, de modo que pueda ser mezclados en una imagen.
·         CGI (imágenes generadas por ordenador)
El proceso de generación y animación de elementos en una computadora para ser 
mezclados en una escena como si los elementos estaban presentes en la escena, ya que recibió un disparo. Algunas películas se componen enteramente de imágenes generadas por ordenador, sin la fotografía de acción real que sea.
·         Canal
Uno de los varios componentes utilizados para formar una imagen.Imágenes RGB se componen de rojo, verde y azul, los canales, con la opción de 
canal alfa de transparencia.
·         Chroma key filtro de
un filtro que permite que el color seleccionado en una imagen para ser transparente. Comúnmente utilizados para 
la pantalla verde de la fotografía.
·         Crominancia (croma)
Una señal de vídeo utilizada para llevar la información de color.
·         Chyron
de texto en la parte inferior de la pantalla que se utiliza para describir el tiempo, lugar o los personajes de la escena.
·         Cinch marcas
arañazos en un rollo de película que corre paralelo a su borde, comúnmente causada por arrollamiento película incorrecta.
·         Claymation
El proceso de animación y filmación de los personajes construidos de barro.Se utiliza comúnmente para crear criaturas de la fantasía antes de la llegada de la 
CGI , pero rara vez se utiliza hoy en día.
·         Recorta los blancos
picos de la 
luminancia de la señal de que han sido cortadas por cierto valor para evitar que se exceda de los límites del sistema de vídeo.
·         Subtítulos
Los subtítulos o subtítulos permiten una representación textual de una película que se mostrará junto a él. Originalmente fue diseñado para personas con discapacidad auditiva, pero también es útil para personas que hablan otros idiomas y los entornos ruidosos.
·         Cable coaxial de
un cable de cobre blindado electromagnéticamente comúnmente utilizado para la transmisión de señal de vídeo.
·         Codec
Un pedazo de software diseñado para 
codificar y / o decodificar los datos de vídeo en un formato legible por un ordenador.
·         Barras de color
una señal de prueba registrados en el inicio de cada cinta o carrete que se utiliza para sincronizar los ajustes de la cámara con los de la captura de 
la cubierta .
·         CORRECCIÓN DE COLOR
El proceso de alterar o mejorar el color de una imagen que combinan a la perfección los cortes juntos en una escena, eliminar errores involuntarios (por ejemplo, la exposición excesiva de los puntos destacados) o para obtener efectos creativos. También se conoce como corrección de color oel color intacto .
·         Espacio de color
Un modelo matemático de color. Espacios de color diferentes en cuanto a color modelo - por ejemplo, crea color RGB a partir de mezclas de rojo, verde y azul y color CMYK crea a partir de mezclas de cian, magenta, amarillo y negro. Más amplia de modelos como YRYBY incorporar otros factores en sus modelos con el fin de crear modelos más precisos de la pantalla o dispositivo de grabación.
·         Temperatura de color
El 
tono del color, con un menor ("frío"), los valores hacia el extremo azul del espectro y superior ("más caliente") los valores hacia el extremo rojo. Se mide en grados Kelvin (K).
·         Colorista
de una persona que realiza la 
corrección de color .
·         Coloración
El proceso de agregar manualmente a la película de color blanco y negro en la post-producción.
·         Imprimir compuesto
una película de impresión con la imagen y el sonido en él.
·         Componente de señal
una señal de vídeo analógica con valores de luminancia, color y saturación codificados por separado, dando como resultado una calidad de imagen superior a 
las señales compuestas .
·         Señal compuesta
una señal de vídeo analógica con los valores de luminancia, color y la saturación se fusionaron en una sola señal. Inferior a la 
de vídeo por componentes .
·         Composición
El proceso de combinar múltiples elementos de disparo por separado (las imágenes, vídeos, 
CGI , etc) en una imagen final o secuencia para dar la impresión de que fueron asesinados todos a la vez.
·         Compresión
El proceso de eliminación de información de un archivo o un vídeo de la señal con el fin de reducir su tamaño o velocidad de transmisión. El objetivo es reducir los costos de almacenamiento, transmisión y procesamiento manteniendo una calidad óptima.
·         Arte Conceptual de
una ilustración con el objetivo de transmitir un estilo, una idea o estado de ánimo antes de que sea incorporado en el producto final. Comúnmente utilizados para piezas de época con el fin de establecer la precisión histórica de los trajes y lugares.
·         Continuidad
El proceso de mantener la consistencia de la trama, personajes, tiempo, objetos, lugares y acontecimientos de la película con el fin de mantener la suspensión de la audiencia de la incredulidad.
·         Informe de continuidad
una lista detallada de los sucesos ocurridos durante el rodaje de una escena con el objetivo de seguir, y por lo tanto, para compensar, los elementos cambiados que pueden afectar 
la continuidad .
·         Cruz Conversión
El proceso de conversión de un estándar de vídeo de alta definición a otro.Lo contrario de arriba-abajo o de conversión.
·         Cross fade (transición de audio)
Reducir el volumen del clip de audio anterior, mientras que elevar el volumen del clip siguiente en el mismo tiempo, con la finalidad de facilitar la transición abrupta entre los dos.
·         Transversal
de corte a otra escena o conjunto de eventos, mientras que una escena existente está llevando a cabo, para dar la impresión de que ambos están teniendo lugar al mismo tiempo.
·         Negros aplastados
Reducción de los detalles en las regiones negro de una imagen mediante la compresión de la parte inferior del rango de contraste.
·         Cortar
Para mover bruscamente de un disparo a otro punto de vista o de la escena.
·         Corte
de corte de una foto de algo que no sea el foco principal de la escena. Esto puede ser utilizado para ocultar una edición o dar significado a un objeto o movimiento de la mano, por ejemplo.
D
·         D1
sin compresión 
de definición estándar VTR formato desarrollado por Sony y funciona a una resolución de 720x486 (NTSC) y 720x576 (PAL).
·         D2
Una alternativa de menor costo a la 
D1 , desarrollado por Ampex. Este formato de almacenamiento de datos como una sola señal compuesta en lugar de una señal de componente con el fin de ahorrar ancho de banda, pero calidad de la imagen al mismo tiempo. Rara vez se utiliza hoy en día.
·         D3
un formato desarrollado por Panasonic y diseñado para competir con 
D2 .Como D2, que cuenta con un sin comprimir la señal compuesta , pero es sin pérdidas. También utiliza pequeñas cintas de D2.
·         D4
D4 nunca se desarrolló debido a que el número cuatro es considerado de mala suerte en Japón.
·         D5
una cinta de formato desarrollado por Panasonic que utiliza las mismas cintas 1 / 2 pulgada como 
D3 . Se puede grabar tanto en estándar y altadefinición. Estándar de material de archivo sin comprimir, pero la definición es material de alta definición se comprime en una relación de 4:1.
·         Diarios
sin editar material de archivo que generalmente se proyectó el día después de que recibió un disparo para comprobar errores. También llamado juncos.
·         DAT (Digital Audio Tape)
de una industria de audio estándar de soporte de grabación, originalmente desarrollado por Sony. Las cintas DAT son populares debido a su pequeño tamaño, bajo coste y alta calidad.
·         dB (decibel)
Una unidad de medida de la intensidad de una onda de sonido.
·         Decode
El proceso de lectura de datos de vídeo y la salida en un formato legible por un dispositivo u ordenador. Este proceso a menudo implica descomprimir los datos. Véase también 
codificar .
·         La profundidad de campo
El rango de distancia de la lente de la cámara en la que los objetos están en foco. Esta distancia varía en función de la longitud de la lente o el nivel de zoom.
·         Editor de diálogo
Un editor de sonido que se centra exclusivamente en el diálogo. Su trabajo consiste en reunir, sincronizar y editar el diálogo en una producción, con el objetivo de producir la más clara posible el diálogo para la edición de sonido para trabajar.
·         Diegético de sonido
de música o efectos de sonido que parecen emanar del mundo de la película. Esto está en contraste con la partitura, por ejemplo, que acompaña a la película, pero claramente no proviene de su interior.
·         Diferencia fundamental
un 
mate técnica de extracción que separa a un sujeto de su fondo mediante las diferencias de color entre los dos.
·         Técnico de imagen digital
de una persona que trabaja con el director de fotografía en aspectos tales como el flujo de trabajo, manipulación de imágenes, etc, para lograr el resultado deseado. Esta posición sólo se ha introducido recientemente, con la popularización de la alta calidad 
de alta definición cámaras. La falta de estandarización en la confusión acerca de diferentes flujos de trabajo, los ajustes de captura y las limitaciones de formato.
·         Digital Intermediate (DI)
El proceso de digitalización de una película, la manipulación del color y otras características y volver a la salida de la película. Se diferencia de la 
telecineproceso en el que el resultado final es una película, no la cinta.
·         Digitalizar
el proceso de conversión de formatos de vídeo analógico en un formato digital que se puede utilizar con un ordenador. Este término es a menudo mal utilizada para referirse al proceso de transferencia de datos digitales de, por ejemplo, una tarjeta P2. El término correcto en estos casos, sería la transferencia .
·         Disolver
Fusión de un disparo a otro por la disminución gradual de la opacidad de la primera toma en el tiempo hasta que sea totalmente transparente.
·         Dolby 5.1
de seis canales (cinco altavoces y un subwoofer para graves) digitales sistema de sonido envolvente de Dolby. Se utiliza en muchos teatros.
·         La conversión hacia abajo
la conversión de un formato de mayor calidad a un nivel más bajo.
·         De omisión de código de tiempo
de código de tiempo que se ha modificado para permanecer en sincronización cuando 29,97 fps de vídeo NTSC se transmite a 30 fps. A fin de mantener la precisión, los dos primeros cuadros de código de tiempo de cada minuto se ha caído, con la excepción de cada diez minutos. Tenga en cuenta que sólo las referencias de código de tiempo se pierden, no las tramas en sí mismas. Véase también el código de tiempo de no soltar el marco .
·         Deserción
Una breve pérdida de la señal que resulta en un "blanco" área de vídeo o audio, o agrega el exceso de 
ruido a una imagen.
·         Seco-gate
Un 
telecine proceso en el que se escanea la película sin presencia del líquido. Lo opuesto a la puerta de mojado .
·         Doblaje
El proceso de copia de una cinta de video. También puede significar añadir pistas adicionales de voz para una banda sonora con el fin de cambiar de línea o preparar la película para los mercados extranjeros.
·         Polvo de busto
El proceso de quitar el polvo, la suciedad, arañazos, etc, a partir de un marco. Esto se puede realizar en la película negativa en sí mismo en una
puerta húmeda o transferencia se puede realizar con una composición del paquete de post-producción.
·         DV (Vídeo Digital)
Un popular 
de definición estándar de cinta y formato de datos compatible con casi todas las cámaras digitales recientes. Dispara a cualquiera de 640x480 o 720x480 (NTSC resolución). Ha sido reemplazado por HD / HDV, pero la mayoría de formatos de cámaras DV ofrecen como una opción para la grabación y captura.
·         DVD (Disco de Video Digital / Digital Versatile Disc)
Un formato de disco óptico que se ha mejorado la capacidad y el ancho de banda respecto a su predecesor, el CD-ROM. Se compone de microscópicos hoyos reflexivo que un láser escanea. El desplazamiento del rayo láser permite que la unidad de averiguar si el pozo representa un 1 o un 0 en código binario. Comúnmente utilizados para la distribución de películas y videojuegos, pero está a punto de ser sustituida por una mayor definición de formatos de alta capacidad.
·         DVD-R
grabable Un oficial formato DVD respaldado por el DVD Forum. Tiene mayor capacidad que el DVD + R y con el apoyo de los jugadores más viejos, pero carece de algunas de las funciones de compensación de errores de su rival, llevando a una menor fiabilidad.
·         DVD + R
grabable Un oficial del formato de DVD, el DVD Forum, que se niega a reconocer como un formato. Más avanzadas que el DVD-R, con una compensación de error que resulta en una mayor fiabilidad del disco más grande. Sin embargo, sólo ha estado presente desde 2002, para algunos dispositivos más antiguos o más barato no se puede reproducir este formato.
·         DVD-RW
Un formato estándar que le permite escribir y borrar datos en un disco hasta 1000 veces. Contrasta con DVD-R y DVD + R ya que sólo permiten una escritura en el disco. Generalmente se usa para copia de seguridad de datos de carácter personal y no de distribución de medios.
E
·         Números borde
números impresos en el borde de una tira de película que permiten que el cortador de negativos para identificar correctamente los fotogramas que cortar.
·         Edición de
El proceso de manipulación y reordenación de imágenes con el fin de lograr un objetivo creativo.
·         EDL (Lista de decisiones de edición)
una lista de todas las ediciones realizadas que describe la forma de reconstruir la secuencia de la fuente de imágenes. Esto se utiliza para el corte de negativos y la edición en línea.
·         Efectos de animación
La 
animación de los elementos de carácter no como explosiones, humo, lluvia, etc
·         Foto efectos
de película optimizado exclusivamente para disparar secuencias de efectos visuales. Tiene un grano muy fino para permitir la fácil 
composición .
·         Codificar
el proceso de toma de datos de vídeo o de audio y lo escribe en un archivo o una cinta en un formato especificado. Este proceso a menudo implica la compresión de los datos. Véase también 
decodificar .
·         Eyeline coincidir
el proceso de asegurarse de que los ojos de un actor está buscando a una criatura o elemento que se insertará posteriormente. Esto se logra mediante un agarre la celebración de un poste en la posición deseada, pero algunos conjuntos de disponer de métodos más elaborados.
F
·         Se desvanecen
El proceso de producir una imagen a desaparecer poco a poco en la oscuridad.
·         Campo de
entrelazado de vídeo se divide en dos campos: uno que comprende las impares las líneas de exploración, y el otro que comprende las líneas pares.Hay 60 campos de cada segundo de video NTSC.
·         Grano de la película
La textura visual de la película, causados ​​por partículas de plata metálica presente en la tira de película.
·         Cine de valores
Un término para describir la película que se utiliza para la grabación y la reproducción.
·         Filtro de
un software adicional para simular un efecto determinado en las imágenes.Filtros comunes incluyen manchas, de grano y corrección de color.
·         Firewire
una interfaz estándar que se utiliza comúnmente para conectar discos duros y cámaras para computadoras. Está disponible en dos velocidades - FireWire 400 (IEEE 1394a) a 400 Mbps y FireWire 800 (IEEE 1394b) a 800 Mbps. De los dos, Firewire 400 es visto con más frecuencia, como Firewire 800 es normalmente reservado para máquinas de alto nivel solamente.
·         Flex archivo
Un archivo generado por computadora que establece la relación entre 
el código de tiempo , KEYKODE y el código de tiempo a menudo de audio.Archivos de Flex son importantes en la edición en línea del proceso. Ellos tienen la extensión. Flx.
·         Distancia focal
La distancia desde el centro de la lente de la cámara con el objeto de enfoque.
·         Foley
El proceso de grabación de efectos de sonido sobre la marcha, mientras se reproduce la imagen. Efectos de sonido son a menudo creados a partir de objetos de uso cotidiano.
·         Sonidista
El que graba los sonidos cotidianos, natural de la película con el 
foleyproceso. Esto es en contraste con el diseñador de sonido que crea los sonidos artificiales en el escenario.
·         fps
, el número de 
fotogramas por segundo jugador. La tasa de cine marco estándar es de 24 fps, con vídeo NTSC a 29.97 fps y PAL a 25 fps. Tiro más alto que estas tasas se traducirá en cámara lenta y disparar imágenes inferiores se traducirá en movimiento rápido.
·         Marco de
una sola imagen que representa la película en un punto dado en el tiempo.Cuando varias de estas imágenes se reproducen en secuencia, dan la impresión de movimiento. Véase también 
la velocidad de fotogramas .
·         La velocidad de fotogramas
La velocidad a la que 
los marcos están reproducir o grabar. Véase tambiénfps .
·         Congelación de fotogramas de
la repetición de un solo fotograma de imágenes para dar el efecto que la acción se ha detenido o que el público está mirando a una imagen fija.
·         Campo lleno
un cuadro completo de video que se compone de dos campos.
·         Raster completo
una 
alta definición de imagen que se ha disparado a la máxima resolución.Es lo opuesto a la media de trama en la que se captura la imagen con una resolución ligeramente inferior y después se infla, lo que resulta en imágenes borrosas.
·         Pantalla completa
La modificación de una 
pantalla panorámica de cine para adaptarse a una relación de aspecto 4:3 completamente sin letterboxing . Esto se logra por pan y scan (recortando la imagen).
G
·         Ganancia de
un aumento de la amplificación de la señal. También da lugar a un aumento en 
el ruido de señal .
·         Gamma
Una medida del nivel de medios tonos en una imagen. Ajuste de la gamma ajusta el nivel de los tonos medios, dejando a los negros y los blancos intactos.
·         Gama
La gama de colores permitida por la corriente de entrada / salida del dispositivo o formato de archivo.
·         Basura mate
Un 
mate diseñado para indicar al ordenador que las áreas de una imagen de ignorar o eliminar.
·         Genlock
El proceso de hacer coincidir el generador de sincronización interno de un dispositivo como una cámara con una fuente externa. De uso común en los brotes video musical de sincronización de audio a un 
código de tiempo de pizarra. Esto hace que sea más fácil para sincronizar la letra de la canción a la boca del artista intérprete o ejecutante en el futuro.
·         Gigo (basura entra, basura sale)
Una frase que se refiere al hecho de que las imágenes que la producción sólo puede ser tan bueno como el material de archivo de entrada. Si se inyecta material de mala calidad, que va a obtener una salida de baja calidad.
·         Ir de movimiento
similares a 
detener el movimiento , pero más realista, debido a la aplicación de desenfoque de movimiento, logra moviendo ligeramente los modelos durante la exposición. A veces esto se logra a través de una serie de barras complejos conectado a un ordenador para movimientos precisos y, a veces (en los presupuestos más bajos) se logra accionando o empujando el modelo para que vibra.
·         GOP (Grupo de fotos)
MPEG-2 imágenes (utilizado en la definición estándar de DVD) se divide en grupos de imágenes de no más de 18 marcos para NTSC o 15 para PAL . Si un archivo MPEG GOP tiene más de 18 o 15 cuadros, respectivamente, de su reproducción o software de codificación puede mostrar un "GOP demasiado largo" de error.
·         GPRMs (parámetros generales)
el espacio en un reproductor de DVD para almacenar hasta 16 de 1 bit variables numéricas. Éstos permiten que el disco para recordar ciertas acciones y preferencias, tales como los idiomas y formatos de audio.
·         Pantalla verde
un fondo verde que el sujeto se encuentra delante de la que luego será reemplazado por otro de fondo en la post-producción. Comúnmente utilizados para las cámaras digitales, con 
pantallas azules utilizados para cámaras de película debido a su color diferentes sensibilidades.
·         Verde composición de pantalla
El proceso de hacer todos los elementos verdes en una imagen transparente y debajo de la colocación de un fondo diferente. Comúnmente utilizados para las previsiones meteorológicas de televisión y colocar los personajes viven en 
CG entornos.
H
·         La mitad de trama
de alta definición imágenes tomadas con una resolución ligeramente inferior horizontal para ahorrar ancho de banda y espacio de almacenamiento y después se infla para ajustarse al tamaño completo de la imagen. Esto se traduce en un ligero desenfoque de la imagen. La mitad de 720p trama se dispara en 960x720 y jugó en 1280x720, y la mitad de 1080p trama se dispara en 1440x1080 y 1920x1080 a jugar.
·         Maneja
Este es un material extra más allá de la 
de y señala . Si no tienen este material extra, que no sería capaz de llevar a cabo se disuelve en el comienzo y el final del clip.
·         HD (alta definición)
Un término general para una señal de vídeo con una resolución mucho más alta que 
la definición estándar de imágenes. Imágenes como tiene una calidad superior a la visual de vídeo SD.
·         Altura libre
el espacio entre la parte superior de la cabeza del personaje y la parte superior del 
marco .
·         Hue
La sombra de un color. Esta es la categoría de color general de que el color se divide en, por ejemplo, rosa, rojo y ciruela son de colores diferentes, pero todos caen bajo el matiz del rojo.
·         Colores ilegal
colores presentes en una señal de vídeo que no son compatibles con el sistema de vídeo de reproducción actual. Esto puede resultar en la imagen que se muestra de forma incorrecta y es especialmente importante en la preparación de contenidos para programas de televisión, como televisores NTSC contar con el apoyo de colores limitada. Véase también el 
espectro .
·         En el punto
El valor de código de tiempo en el que un videoclip. Véase también el 
punto de salida .
·         Edición de inserción
El proceso de insertar un clip en una línea de tiempo y empujar contenido a un lado para dejar espacio para ello. En este método, el contenido se sobrescribe. Véase también 
sobrescribir edición .
·         Entrelazado
El proceso de creación de una imagen a partir de dos 
campos que se combinan para crear una imagen completa. Esto es lo opuesto a laprogresiva digitalización, en el que la imagen se compone de un solo marco , lo que resulta en una mayor calidad visual.
·         Interpolación
Esto se utiliza en 
la animación para calcular el movimiento entre dos generados por los usuarios de fotogramas clave para que cada marco no tiene por qué ser animados manualmente. Esto acelera el proceso y hace que la animación resultante suave.
·         Intertítulos
los títulos que aparecen en su cuenta entre imágenes. Comúnmente visto en las películas mudas a sustituir el diálogo, pero a veces se utiliza como títulos de los capítulos, como en Kill Bill .
J
·         Jog
Para avanzar o retroceder a través de video actuando con un 
campo omarco a la vez.
·         Saltar corte
un 
corte en el que la acción no corresponde exactamente al de la foto anterior, haciendo que los personajes de "saltar" a una posición ligeramente diferente. Esto generalmente es un error, pero a veces se utiliza para obtener efectos creativos, como para simular el paso del tiempo.
K
·         Kerning
La distancia horizontal entre caracteres de texto.
·         Keyframe
un 
marco que contiene un registro de configuraciones específicas (por ejemplo, escala, rotación, brillo, etc.) Mediante el establecimiento de varios fotogramas clave, usted puede ajustar estos parámetros como el vídeo se reproduce a animar a algunos aspectos. Por ejemplo, podría establecer un fotograma clave para el brillo al 100% y luego puso en el momento del 50% cuando la cámara entra en una zona brillante.
·         Teclear
un término informal para 
componer dos imágenes entre sí mediante matescreados a partir de la información de color ( chroma key ), información del brillo ( luminancia clave ), la diferencia entre las dos imágenes ( diferencia clave ) o mediante el uso de un mate creados manualmente.
·         KEYKODE
Un desarrollados por Kodak legible por máquina, 
código de borde del sistema para automatizar la creación de listas de corte, mientras que al mismo tiempo conservar el hombre su lectura.
·         Kuleshov efecto
un experimento de montaje cinematográfico en el que tomas del rostro de una persona se corta entre varios otros disparos, dando la impresión de que era emocionar a todos estos eventos, pero en realidad los disparos de su rostro eran idénticas cada vez.
L
·         Líder
El espaciado vertical de caracteres de texto. También se conoce comoespacio entre líneas .
·         Buzón
El proceso de ajuste de una imagen 16:9 en una pantalla de 4:3 mediante la colocación de líneas de negro en la parte superior e inferior.
·         Edición lineal
Una forma de edición de vídeo en el que los cortes se colocan de forma secuencial, uno por uno, para producir la escena final. Esto está en contraste con 
la edición no lineal en la que los cortes se pueden realizar en cualquier orden.
·         Registro de
un registro de código de tiempo de inicio y fin, los números de carrete, las descripciones de la escena y otra información de un clip especificado.
·         Sin pérdida de
un esquema de compresión que da lugar a ninguna pérdida de datos del archivo. Archivos sin pérdidas son en general muy grandes (pero aún más pequeño que las versiones sin comprimir) y, a veces requieren la potencia de procesamiento considerable con el fin de descifrar los datos. Lo contrario de la 
compresión con pérdida .
·         Con pérdida de
un esquema de compresión que descarta los datos con el fin de los tamaños de archivo menores. Lo contrario de la 
compresión sin pérdida .
·         LTC (código de tiempo longitudinal)
El código de tiempo grabado en uno de los canales de audio de la cinta de vídeo. Sólo se puede leer si la cinta se está reproduciendo.
·         Luma clave
El proceso de creación de un 
mate de datos relacionados con el brillo de ciertas zonas de una imagen. Véase también claves .
·         Luminancia
Una medida del brillo o la intensidad de cada píxel de una imagen.
M
·         Matchmove
El proceso de hacer coincidir el movimiento de un 
generadas por ordenadorde objetos con el movimiento de la cámara o un objeto en la escena con el fin de combinar a la perfección dentro de la escena.
·         Mate
una imagen de la máscara que se utiliza en los efectos visuales para controlar qué partes de la imagen el efecto se aplica. Véase también 
la pintura mate .
·         Mate artista
una persona que crea fondo de arte para su uso en un 
mate disparó.
·         Pintura mate
el proceso de colocar un fondo de vidrio pintado o digital en imágenes con el fin de simular un entorno diferente o más grande. Se utiliza comúnmente en el cine, ya que ahorra dinero en el set de la capacidad.
·         Modelado
El proceso de creación de objetos 3D dentro de una computadora, similar en muchos aspectos con el proceso de la escultura.
·         MOS
disparo sin sonido de la grabación. Se originó de un error en la traducción alemana de Inglés.
·         Movimiento de artefactos
de interferencia visual causado por la diferencia entre la 
velocidad de fotogramas de la cámara y el movimiento del objeto. La pantalla más común de esto es cuando filmaba un ordenador o pantalla de televisión. La pantalla parpadea o una línea buscará abajo, y es causada por la diferencia en las velocidades y una falta de sincronización entre la cámara y la televisión.
·         El desenfoque de movimiento
El "rayas" efecto causado cuando un objeto pasa rápidamente a través de la pantalla. Esto es porque el objeto se encuentra en muchas posiciones durante la exposición de un cuadro de la película.
·         De captura de movimiento (Mocap)
El proceso de grabación digital de movimiento de un actor con el fin de aplicar este movimiento a un objeto generado por computadora. Véase también 
la captación del movimiento .
·         Control de movimiento
El proceso de controlar el movimiento de la cámara por computadora a fin de obtener un control preciso de sus movimientos. De uso común para que coincida con un modelo con un disparo de acción en vivo con el fin de
compuesto más tarde los dos juntos.
·         Gremio de Editores de Cine
de Estados Unidos un cine y la televisión del gremio de los editores que busca ofrecer mejores salarios, beneficios médicos, de seguridad y resolver artística (de crédito) se refiere. Se trata de la Unión Local 700.
·         MPEG
Moving Pictures Experts Group. Un grupo que estandariza los formatos de vídeo. Mejor conocido por MPEG-2 para DVD y MPEG-1 Layer 3 (MP3) para el audio.
N
·         Cortador de negativos
de una persona que físicamente los cortes de la película negativa de acuerdo con la lista de cortes y empalmes de la película juntos en el orden deseado, listo para la impresión final.
·         Impresión negativa
una impresión de la película en la que los colores se invierten - lo negro es blanco y lo blanco es negro. Tiene que ser reimpreso como algo positivo antes de que pueda ser proyectada. La razón para crear un negativo es la reducción del costo de hacer copias adicionales.
·         NG (No Good)
observan con frecuencia en los informes de la cámara y editor para indicar una toma en particular se puede utilizar.
·         El ruido
extra de información en un vídeo o una señal de audio que no tiene la intención de estar presente. Véase también el 
artefacto .
·         No soltar el marco del código de tiempo
de código de tiempo que cuenta cada cuadro y no compensar la inexactitudes que se producen al 29,97 fps se convierte en 30. Así, los marcos son exactos, pero el tiempo está incorrecto. Véase también el 
código de tiempo de caída de marco .
·         Edición no lineal,
un sistema de edición en la que los clips se puede realizar en cualquier momento, en cualquier orden. El acceso es aleatorio, lo que significa que el sistema puede saltar a partes específicas de los datos sin tener que mirar a través de las imágenes de todo para encontrarlo. Programas informáticos, tales como Pro Avid y Final Cut son ejemplos de sistemas de edición no lineal.
·         NTSC
estándar de Estados Unidos de difusión del sistema de 
definición estándarde televisión. Se emite a 30 fps en diversas resoluciones como 640x480, 648x486, 720x486 y 720x546. Las diferencias en la resolución se basan en si la imagen se muestra con píxeles cuadrados o rectangulares.
O
·         En línea de edición
El proceso de edición de un proyecto con una resolución inferior a la potencia final, con el fin de reducir los costos de los equipos o reducir el espacio en disco - o en el caso de proyectos de cine, para preservar el negativo original.
·         OMF (Open Media Framework)
Un archivo de formato previsto para la transferencia de los medios de comunicación entre las diferentes aplicaciones de software en distintas plataformas. Se utiliza comúnmente para la transferencia de audio de la línea de tiempo de Final Cut Pro o Avid a las sesiones de Pro Tools.
·         Una luz
telecine en que es el cine 
clasificado en el primer disparo y los ajustes se aplican al resto de la bobina. Comúnmente utilizados para la transferencia de los diarios.
·         Edición en línea
Después de una 
edición fuera de línea , la secuencia se vuelve a montar con los medios de comunicación de alta resolución para la salida final, normalmente mediante una EDL como referencia. Esto significa que sólo el material utilizado en el producto final tiene que ser recapturados, con el consiguiente ahorro de espacio de almacenamiento.
·         Ópticos
disparos 
mezclados en una impresora óptica para la producción de la película. Comúnmente utilizado para añadir fundidos y los títulos, ya que su trabajo de efectos visuales ha sido prácticamente sustituida por la composición digital.
·         Banda de sonido óptico
Una banda sonora de imprimir en una película que toma la forma de una onda de sonido diferentes y se limita a la salida stereo. Hoy en día sirve como una copia de seguridad si el sistema independiente de sonido envolvente no.
·         La opacidad de
una medida de la transparencia (o falta de) en una imagen, que es de importancia cuando 
la composición . La información se almacena en la opacidad de una imagen de canal alfa .
·         Punto de salida
el valor de código de tiempo en el que un clip termina. Ver también 
en el punto .
·         Sobrescribir editar
un método de edición en la que los datos existentes se sobrescriben cuando se arrastra un nuevo clip en una línea de tiempo.
P
·         PAL
Phase Alternating Line. Una 
definición estándar estándar de emisión en Europa. Al igual que en NTSC, pero con una mayor resolución y funciona a 25 fps en vez de 30.
·         Pan
El acto de la rotación de la cámara mientras se mantiene el trípode en una posición fija.
·         Pan and Scan
Un método de conversión de 
pantalla ancha de imágenes a una proporción de 4:3. El video se recorta para que ocupe toda la pantalla y se filtró en posición de mostrar parte más esencial de la escena.
·         Perf
corto de perforación . Agujeros cuadrados en el lado de un rollo de película que se utilizan para darle cuerda a través de la cámara o el mecanismo del proyector. Estándar de 35 mm con 4 perforaciones por 
cuadro , pero a veces una configuración de 3 perforaciones se utiliza. Ver también los piñones .
·         El rendimiento de captura
similares a los 
de captura de movimiento , pero con un énfasis en la captura de las complejidades de los movimientos de la mano del actor, las expresiones faciales, etc, en lugar de simplemente su movimiento en general.
·         Pastillas
reshooting un disparo o escena debido a errores en el día anterior.
·         Pillarbox
Las barras de negro muestra a los lados cuando una imagen de 4:3 se muestra en un televisor panorámico.
·         PIP (Picture in Picture)
Una pequeña ventana de imágenes superpuestas en una ventana más grande, al mismo tiempo.
·         Pixel
elemento de la imagen. El elemento más pequeño posible de una imagen digital.
·         Proporción de píxeles (PAR)
La relación entre el ancho de un 
pixel a su altura. A menudo, los píxeles rectangulares se utilizan para anamórfico secuencias disponibles para maximizar la resolución .
·         Pixelación
La pantalla de píxeles de gran tamaño, en bloques de una imagen, causado por la sobre-la ampliación.
·         Placa disparó
un tiro vacío del fondo, sin elementos de primer plano, utilizado para la eliminación de ciertos elementos en primer plano de la escena, tales como soportes de luz, cables, etc
·         Impresión positiva
Una impresión creada a partir de un negativo que es adecuado para la proyección.
·         Post-producción de
la etapa final del proceso de producción, que normalmente implican la edición de imágenes, diseño de sonido, efectos visuales y la salida de la película a un formato adecuado para su liberación.
·         Postproducción Coordinador
Un asistente del 
Supervisor Postproducción que se centra en aspectos logísticos como la programación, presupuestación y garantizar el buen funcionamiento del departamento de post-producción.
·         Post-Producción Supervisor de
la persona a cargo del departamento de post producción. Ellos son los encargados de ver que los requisitos del director, se cumplan a tiempo y dentro del presupuesto, y servir de enlace con los proveedores, tales como
casas de óptica y las instalaciones de sonido.
·         Pre-producción
La etapa de planificación antes del rodaje comienza. Esto incluye casting, locaciones y presupuestos.
·         Pre-roll
La cantidad de tiempo que un 
VTR o de la cámara tarda en llegar a toda velocidad, por lo general de 3-5 segundos.
·         Fotografía Principal
El principal período de rodaje en cuyo rodaje se produce con los principales actores. Esto difiere de la fotografía de efectos visuales y de tiro B-cámara.
·         Imprimir
una versión de una película que está destinado para la proyección.
·         Progresiva
del marco tecnología de escaneo que los procesos de cada cuadro como una imagen completa, en lugar de dos campos separados como ocurre con
el entrelazado .
Q
·         QuickTime
Cruz-plataforma de software de compresión de vídeo desarrollado por Apple ampliamente utilizado por los profesionales del vídeo en la plataforma Macintosh.
R
·         Bastidor de
un área de almacenamiento estándar para servidores de un ordenador y otros equipos. Son 19 "de ancho y la altura se mide por una medida patentada llamada" U ". 1U es igual a 1,75" o 44.4mm de altura.
·         En tiempo real
la capacidad de interactuar con los datos, ya que se está creando.
·         Proyección trasera
Una alternativa a la 
verde o pantalla azul de fotografía, en la que el actor se pone delante de una pantalla y el fondo se proyecta en la pantalla detrás de ellos. Esto rara vez se utiliza hoy en día.
·         Carrete de
una tira de película en la herida de un disco para conectar a un proyector.Las bobinas son generalmente 15 a 25 minutos de duración.
·         Tono de referencia
se emite un tono de frecuencia fija y amplitud que se produce en el comienzo de una cinta, lo que permite al operador fijar el nivel de audio correcto al duplicar la cinta.
·         Render
El acto de procesamiento de datos para la producción, tales como aplicar un efecto, la elaboración de un modelo 3D, o la salida de un archivo de vídeo en el disco.
·         Render finca
una serie de computadoras que cada proceso de pequeños segmentos de una gran tarea con el fin de acelerarlo. Ver también 
hacer .
·         Resolución de
la cantidad de datos utilizados para hacer un video digital o archivo de audio, se especifica que el número de píxeles (para vídeo) o el número de bits (para audio).
·         RGB
Los colores primarios usados ​​para crear imágenes en monitores, cámaras y proyectores digitales.
·         RGBA
Un archivo que contiene un 
RGB de la imagen además de un canal alfa de transparencia de la información.
·         Rollo de editar
un método de acortar un clip y el alargamiento de uno adyacente al mismo tiempo, con el fin de mantener la longitud original de la secuencia.
·         Rotoscopia
El proceso de localización de las líneas generales de acción en vivo cuadro por cuadro los elementos, utilizados normalmente para 
mate efectos.
·         Corre
Otro nombre para 
los diarios . Generalmente se usa en Gran Bretaña.
S
·         Scrub
La capacidad del software de edición para la reproducción de audio como el cabezal de reproducción se arrastra a través de la línea de tiempo.
·         SD (definición estándar)
de televisión estándar de calidad norma de radiodifusión con la mitad de la
resolución de 720p de alta definición . Los EE.UU. SD formato de transmisión es NTSC y el formato europeo PAL .
·         SECAM
Couleur Avec Squential Mmoire (color secuencial con memoria). Una
definición estándar estándar de vídeo similar a PAL , que se utiliza casi exclusivamente en Francia. La única diferencia entre el SECAM y PAL es que la información de color se codifica de manera diferente.
·         Dispara y proteger
una técnica en la 
pantalla panorámica es filmado con la acción principal se centró el fin de proporcionar más fácil de panorámica y exploración de conversión de 4:3.
·         Velocidad de obturación
La cantidad de tiempo que tarda el obturador de la cámara para abrir y cerrar. Velocidades más rápidas de producir un movimiento nítidas y velocidades más lentas de producir un movimiento de toma estable.
·         Traslados
El proceso de visualización de imágenes a una velocidad mayor que 
en tiempo real .
·         Cámara lenta
Un tiro en el que la acción tiene lugar en un. más lento que la velocidad normal Esto se logra mediante la aceleración de la cámara y la reproducción de los fotogramas a una normal de 
la velocidad de fotogramas .
·         SMPTE
Society of Motion Picture and Television Engineers. Una película y un grupo de normas de televisión que, entre otras cosas, estandarizado el uso de SMPTE 
de código de tiempo .
·         Diseñador de Sonido
La persona responsable de todo el sonido de la película.
·         Empalme
El proceso de unir físicamente dos piezas de la película junto con cinta adhesiva o cemento.
·         Spline
una curva en el espacio 3D definido por los puntos de control. Utilizado ampliamente en 
el modelado 3D y animación .
·         División de edición (L-corte o cut-J)
Una edición en la que el audio se inicia antes o después del corte de imagen.Esto se utiliza comúnmente para facilitar la transición de una escena a otra.
·         Piñones
engranajes ruedas que se adhieren a la 
perforación en el borde de un rollo de película y el viento a través de un mecanismo en una cámara o un proyector.
·         Estabilizar
similares a 
matchmoving pero toda la trama se mueve de modo que los elementos de la escena de permanecer en el mismo lugar con el fin de eliminar el movimiento fotograma no deseados causados ​​por la puerta tejido o de la cámara. Esto hace que las fronteras en movimiento negro en los bordes del marco que debe ser eliminado por el acercamiento o recrear las áreas faltantes.
·         Normas de conversión
El proceso de conversión de estándar de televisión a otro, por ejemplo, de
NTSC a PAL . Esto normalmente requiere la velocidad de fotogramas y laresolución de las conversiones.
·         Paso
La acción de mover hacia adelante o hacia atrás en el vídeo un fotograma a la vez.
·         Estéreo
de dos canales de audio dividido en dos pistas separadas - una para el altavoz derecho y otro para la izquierda.
·         Stop motion
una forma de 
animación en la que los objetos estáticos son físicamente animados y fotografiados cuadro por cuadro. Véase también el movimiento de ir .
T
·         Grado de cinta
de corrección de color a cabo desde una cinta maestra y no de la película.
·         Calidad técnica,
un 
telecine de transferencia que se ajusta de modo que no se pierda ninguna información de color. Un grado de cinta se llevará a cabo más adelante para conseguir el aspecto deseado de la película.
·         Telecine
El proceso de digitalización de películas en tiempo real y la salida a un formato basado en cinta.
·         THX
un sistema de certificación de audio para teatros, salas de proyección, altavoces y radios de los coches. La mezcla de una película de THX se asegurará de que va a sonar lo más cerca posible a las intenciones de la mesa de mezclas en las salas THX y de altavoces con certificación THX. 
Más información ...
·         TIFF
Tagged Image File Format. A multi-plataforma de imágenes fijas en formato de archivo que es muy popular en la industria debido a su alta calidad y la falta de compresión. Los archivos TIFF tienden a ser bastante grande, sin embargo.
·         Lapso de tiempo
una técnica de fotografía, donde se encuentra la cámara para capturar una imagen a la vez con un intervalo relativamente grande entre capturas.Cuando se reproduce a velocidad normal, el evento parece estar sucediendo mucho más rápido de lo que sería en la vida real. Esto es útil para los eventos sutiles, como el cultivo de flores o nubes que se mueven por el cielo.
·         Código de tiempo de
una indexación del sistema que proporciona un índice único para cada fotograma de vídeo, en el formato hh: mm: ss: ff. Esto hace que sea fácil de localizar y hacer referencia a un cuadro en particular.
·         Línea de tiempo
una representación visual de una película con el tiempo, consistentes en vídeo clips en posición horizontal por la pantalla. Se trata de una interfaz común en aplicaciones de edición de vídeo como Final Cut Pro y Avid Media Composer.
·         Título del área de seguridad
de una región de la pantalla donde el texto se garantiza que sea visible. Esto es para la compatibilidad con viejos televisores CRT que no muestra el área completa de la imagen.
·         Pista
de audio por separado o una capa de vídeo en una 
línea de tiempo .
·         Seguimiento de
los procesos de seguimiento de los traslados de un píxel o un patrón en la pantalla con el fin de determinar la forma en la cámara o el objeto se está moviendo.
·         Transición
Un movimiento de un plano o una escena a otra. Las transiciones pueden tomar muchas formas, tales como cortes, disoluciones, barridos estrella, etc
·         Viajar mate
una evolución del 
mate proceso que permite el mate para cambiar de forma y posición de cuadro a cuadro.
U
·         Underscan
A modo de monitores de emisión profesional que le permite ver toda la pantalla, incluyendo las áreas normalmente cultivada por las pantallas de televisión estándar.
·         Up-conversión
El proceso de conversión de una 
definición estándar de video a una alta definición de formato.
V
·         Varias velocidades
Efecto donde se cambia la velocidad de la cámara a mediados de tiro, normalmente para enfatizar una determinada acción en pantalla.Comúnmente visto en las películas de acción como 
300 .
·         Intervalo vertical de
un espacio entre cada vídeo 
de campo en el que información adicional, como subtítulos, la protección contra copia y otros datos se pueden almacenar.
·         VistaVision
un formato de película de 35 mm con una gran superficie y el grano de baja.Fue utilizado para varias películas en la década de 1950 pero fue abandonado debido a su alto costo. Se utiliza para tomas de efectos visuales porque su grano de baja y gran área de superficie significa que hay muy poco ruido cuando varios disparos se componen en conjunto, pero en la actualidad ha sido reemplazado por 
imágenes generadas por ordenador , los intermedios digitales y película de 70 mm.
·         Supervisor de efectos visuales
El jefe del departamento de efectos visuales, que supervisa todos los aspectos del proceso de efectos visuales. Las respuestas a las 
Supervisor Postproducción y director.
·         VTR
video grabadora, también se conoce como una 'cubierta'. Estos son utilizados para la duplicación de cintas de vídeo y la entrada y salida de una computadora. La mayoría de las cámaras de cine digital hoy en día utilizan los formatos basados ​​en cinta para videograbadoras son comunes en la industria.
W
·         Húmedo puerta
Telecine proceso en el que está inmerso en el líquido de la película mientras se está escaneando. Esto elimina cualquier resto de polvo, suciedad o pelos que pueden estar en la película y pueden cubrir hasta los arañazos y marcas. Véase también la puerta seca .
·         Balance de blancos
El proceso de ajuste de la cámara para que se interpreta el área más brillante de la imagen como un blanco puro. Esto asegura que los colores se registran adecuadamente, y es sólo un problema con las cámaras digitales.
·         Pantalla ancha de
un formato en el que la proporción entre anchura y altura de la 
estructura es mayor que 4:3, por lo que es significativamente más ancho que alto.
·         Limpie
una 
transición en el que se mueve una imagen fuera de la pantalla para revelar otra.
Y
·         YUV
una emisión 
del espacio de color compuesto de luminancia (Y) y crominancia(UV) los valores. Se utiliza en NTSC y PAL sistemas de video. Véase tambiénRGB .

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